package iosu.java.games.razer;

public enum ClientStatus {
	// idle
	IDLE,
	// inicializando
	INITIALIZING,
	// arrancando
	STARTING, 
	// error de red, no se pueden seguir
	NETWORK_ERROR,
	// conectado al servidor
	CONNECTED, 
	// esperando al HELLOK
	WAITING_FOR_HELLOOK,
	// no conectado, esto seria por error en el servidor
	NOT_CONNECTED,
	// registrado en el servidor
	REGISTERED, 
	// esperando a otros jugadores, el cliente crea partida
	WAITING_FOR_PLAYERS,
	// esperando a una partida, el cliente entra a partida existente
	WAITING_FOR_GAME,
	// jugando
	PLAYING,
	// juego terminado
	GAME_FINISHED,
	// terminando
	CLOSING,
	// si no hay cambio de estado
	NOOP, 
	// esperando a que empiece mi partida
	WAITING_FOR_GAME_REQUESTED, 
	// esperando a que haya jugadores que se conecten a mi partida
	WAITING_FOR_PLAYERS_REQUESTED, 
	// cuatro jugadores conectados, se puede empezar
	GAME_READY, 
	// se ha pulsado comenzar
	ONYOURMARKS, 
	// esperandio la lista de partidas -- no implementado
	WAITING_FOR_GAMELIST,
	// el jugador ha terminado la carrera
	CAR_FINISHED, SHOWRESULTS, WAITING_FOR_FINISH
	
}
